Punk rock, jogos e processos digitais de projeto: atitudes proativas e colaborativas para a arquitetura do século XXI
Palavras-chave:
Cibersemiótica, Jogos Digitais, Faça Você Mesmo, Processos Digitais de Projeto, Teoria dos Atores em RedeResumo
O presente artigo apresenta um aspecto específico da pesquisa de doutorado intitulada Cibersemiótica e Processos de Projeto: Metodologia em Revisão, defendida no final de 2014 junto ao Programa de Pós-graduação em Arquitetura e Urbanismo do Instituto de Arquitetura e Urbanismo (IAU) da Universidade de São Paulo (USP) e financiada pela FAPESP, que por sua vez está ligado ao grupo de pesquisa Nomads.usp da Universidade de São Paulo (USP). O artigo discute aspectos dos processos digitais de projeto dentro de uma abordagem em colaboração social com mediação digital, a partir de conceitos baseados na Teoria de Atores em Rede (Actor Network Theory), desenvolvida pelo filósofo francês Bruno Latour. O trabalho tem como objetivo examinar os procedimentos de colaboração e métodos híbridos de projeto envolvendo múltiplos atores ou jogadores, buscando redefinir as possibilidades de concepção em Arquitetura com uma abordagem cada vez mais de baixo para cima (bottom-up), e considerando os conceitos do Faça Você Mesmo (Do It Yourself) e dos jogos digitais aplicados a processos digitais de projeto.