O conceito de gamificação x artificação no contexto de exibição do FILE

Autores/as

  • Elisiana Frizzoni Candian Universidade Federal Rural do Rio de Janeiro (UFRRJ)

Palabras clave:

FILE, gamificação, artificação

Resumen

O presente artigo é um desdobramento do trabalho apresentado no 13o. Encontro Internacional de Arte e Tecnologia e publicado em seus anais em outubro de 2014. Pretende-se elucidar o conceito de “Gamificação” e “Artificação” no contexto de exibição do Festival Internacional de Linguagem Eletrônica, o FILE. A partir de uma pesquisa feitain loco, da análise de algumas obras e da análise de como o festival é propagado e de entrevistas feitas com membros do educativo do evento a proposta é discutir como o processo de Gamificação é mediado em detrimento do processo de Artificação.

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Biografía del autor/a

Elisiana Frizzoni Candian, Universidade Federal Rural do Rio de Janeiro (UFRRJ)

É graduada em Artes e Design. Integrante do grupo de pesquisa “Cultura e Artes Visuais” do curso de Pós-Graduação em Artes, Cultura e Linguagens, da Universidade Federal Rural do Rio de Janeiro (UFRRJ). Estuda artes, culturas, tecnologias e linguagens.

Publicado

10-12-2014